یک گزارش جدید نشان می دهد که اکثر گیمرها معمولاً 7 ساعت در هفته بازی های ویدیویی انجام می دهند. با این حال، در همان دوره، آنها بیش از 8 ساعت ویدیوهای مرتبط با بازی های ویدیویی و پخش زنده را تماشا کردند. به عبارت دیگر، بسیاری از افرادی که این مطلب را می خوانند، خرج می کنند زمان بیشتری برای تماشای Twitch از انجام بازی های ویدیویی.
همانطور که گزارش شده است صنعت بازیاین ادعا از گزارش اخیر Media Research ناشی می شود و بر اساس داده های جمع آوری شده از بازیکنان در ایالات متحده، بریتانیا، استرالیا، کانادا، آلمان، فرانسه، سوئد، کره جنوبی و برزیل است. این مطالعه تعداد ساعتهایی را که بازیکنان مختلف برای بازی کردن و همچنین تماشای ویدیوهای مربوط به بازیها صرف کردهاند، بررسی کرد و چگونگی ارتباط آن با عادتهای خرج کردن درون بازی را بررسی کرد.
بر اساس این گزارش، گیمرهای مورد بررسی معمولاً 7.4 ساعت در هفته را به بازی و 8.5 ساعت در هفته را صرف تماشای ویدیوهای بازی می کنند. رسانه ها همچنین ادعا می کنند که 24 درصد از پخش کننده های کنسول / رایانه شخصی و 48 درصد از افرادی که به طور منظم چیزهای درون بازی خریداری می کنند، هر ماه محتوای مربوط به بازی های ویدیویی را تماشا می کنند.
نتیجهگیری رسانهها این است که ناشران با استفاده نکردن از بازار گیمرهایی که میخواهند با آوردن محتوای ویدیویی بیشتر «در اکوسیستمهای خودشان» پول خرج کنند، پول روی میز باقی میگذارند. گزارش هم همین را می گوید سود برای توسعه دهندگان و ناشران کاهش می یابد، این شرکت ها باید به دنبال بازگرداندن گیمرهایی باشند که محتوا را در YouTube، TikTok یا Twitch تماشا می کنند، به بازی هایی که از طریق محتوای ویدیویی بیشتر در عناوین مورد علاقه خود بازی می کنند، بازگردانند. بنابراین، بهجای اینکه YouTube تمام پول تبلیغات را دریافت کند، این شرکتها میتوانند ویدیوهای انحصاری جدید ایجاد کنند (یا برای ایجاد آن به سازندگان پول بپردازند)، آنها را از طریق برخی پخشکنندههای ویدیو در بازیهای خود قرار دهند و سپس تبلیغات را به اشخاص ثالث بفروشند.
ریس الیوت، تحلیلگر بازی در Media Research گفت: «زمان آن رسیده است که ناشران بازی به ویدیوهای درون بازی به عنوان چیزی فراتر از بازاریابی به تنهایی فکر کنند. «با بازگرداندن تعامل با ویدیو، ناشران این قدرت را دارند که جریانهای درآمدی جدیدی مانند تبلیغات را باز کنند و رشد را افزایش دهند».
به عنوان کسی که نمیخواهم در بازیهایم با تبلیغات ویدیویی پر سر و صدا سر و کار داشته باشم، این ایده خوبی به نظر نمیرسد، اما میتوانم مدیر عاملی را ببینم که به این دادهها نگاه میکند و میگوید: «خب، شاید ما آیا باید تبلیغات برگر کینگ را در منوی اصلی خود قرار دهیم؟”
در یک یادداشت غیرمرتبط، این آهنگی است که دوست دارم:
منبع: https://kotaku.com/twitch-gamers-study-more-hours-watching-than-playing-1851712501